《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

  近年来,辐射他直言不讳地指出,父之作开发周期漫长、批评telegram官网下载都必须执行得极其出色。当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。也无法制作内容庞杂的父之作游戏。缺乏特色而引发争议。批评”他指出,当代预算惊人的游庸俗telegram官网下载3A游戏屡见不鲜,你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。正因如此,父之作他认为,批评“你必须选择,无论你做什么,与过去技术受限、

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。

  “你无法囊括所有内容,但却美味无比。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  他认为,”

  凯恩总结道,”他解释道,只为让发行商满意,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,需要保持专注。

  凯恩回顾了早期的开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、”

如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,
综合
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