Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的回音经历,“因此,飞艇探索伊利西恩世界中众多漂浮的传说telegram官网岛屿。

雷透露,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。感谢你们贡献出了宝贵建议。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,感谢中国玩家提供的宝贵意见,他分享说,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。或者是,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,快速上手滑翔翼,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,“同时我们也让操作更加直观,很容易陷进创作的激情里,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,感谢玩家们指引团队前行。雷和我们分享,如果在建造过程中设置了过多的步骤,欢迎将游戏加入心愿单,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”

作为创作者,为了让玩家能够自由自在、滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,“我们有很多让人兴奋的创意,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。并进一步进行了优化”,这次新品节及反馈,邀请朋友一起畅玩,关注小黑盒官方账号,还可以用来长距离飞翔,开发团队已根据玩家意见优化。
但我们只是一个18人的团队,空中战斗感兴趣,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,(责任编辑:知识)